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Android Studio 使用手册
常用 plugin Gradle Maven 镜像 groovy NDK 下载 https://androidsdkoffline.blogspot.com/p/android-ndk-side-by-side-dire…
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Android 生态构建体系深度演进报告:Gradle、Kotlin、JVM 与 Android Studio 的版本纠缠与协同机制
第一章:引言——构建系统的熵增与秩序重构 在移动应用开发的浩瀚宇宙中,Android 生态系统以其开放性和碎片化著称。这种特性虽然促进了设备的广泛普及,但也给开发者的构建环境带来了巨大的熵增挑战。Android 应用程序…
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ConnectivityManager.bindProcessToNetwork
下面给出尽可能详尽的说明:ConnectivityManager.bindProcessToNetwork 的语义、API 层级、与旧 API 的差别、典型用法(含 Kotlin 示例)、常见坑与调试建议,以及更安全/可…
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Android USB 独占模式简介
1. 什么是 USB 独占模式 (USB Exclusive Mode)? 简单来说,USB 独占模式 允许一个音乐播放器 App 绕过 Android 系统的音频混音器,直接将原始的、未经处理的音频数据发送到通过 US…
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Android Media3 中的元数据之旅:从应用到外部设备的端到端数据流分析
第 1 节:Media3 生态系统导论 1.1 现代 Android 媒体架构 Android Media3 是一个旨在统一和简化媒体应用开发的综合性库套件。它标志着 Android 平台在媒体处理方面的一次重大演进,旨…
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深度解析:Android Media3 ExoPlayer 音频播放工作原理
引言:ExoPlayer 的架构哲学 ExoPlayer 并非一个单一功能的播放器,而是一个高度模块化和可扩展的媒体播放框架 1。这是其与传统的 MediaPlayer API 相比最核心的区别 2。 ExoPlayer…
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android中 LiveData 最佳实践?
在 Android 中使用 LiveData 是一种有效的数据观察和响应机制。以下是一些最佳实践,可以帮助你在应用中更好地使用 LiveData: 1. 使用 MutableLiveData 和 LiveData 在 V…
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android.media.audiofx.LoudnessEnhance 介绍
android.media.audiofx.LoudnessEnhancer 是 Android 提供的音频后处理效果类之一,用于增强音频的响度(Loudness)。它继承自 android.media.audiofx.…
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Android Media3 中的 MediaSession 框架
MediaSession 是构建媒体应用(尤其是那些需要在后台播放、响应媒体按钮、以及与其他应用和系统组件交互的应用)的核心组件。 1. 框架设计 (Framework Design) Media3 中的 MediaSe…
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material3 中的BottomSheetDialogFragment 如何实现预测性返回?
在 Material3 中,BottomSheetDialogFragment(通常继承自 com.google.android.material.bottomsheet.BottomSheetDialogFragmen…