移动开发
-
Android Media3 中的元数据之旅:从应用到外部设备的端到端数据流分析
第 1 节:Media3 生态系统导论 1.1 现代 Android 媒体架构 Android Media3 是一个旨在统一和简化媒体应用开发的综合性库套件。它标志着 Android 平台在媒体处理方面的一次重大演进,旨…
-
深度解析:Android Media3 ExoPlayer 音频播放工作原理
引言:ExoPlayer 的架构哲学 ExoPlayer 并非一个单一功能的播放器,而是一个高度模块化和可扩展的媒体播放框架 1。这是其与传统的 MediaPlayer API 相比最核心的区别 2。 ExoPlayer…
-
android中 LiveData 最佳实践?
在 Android 中使用 LiveData 是一种有效的数据观察和响应机制。以下是一些最佳实践,可以帮助你在应用中更好地使用 LiveData: 1. 使用 MutableLiveData 和 LiveData 在 V…
-
kotlin 协程怎么将异步回调内容同步 return 出去
在Kotlin中,如果你需要在协程中将异步回调的结果同步返回,可以使用CompletableDeferred或suspendCancellableCoroutine等工具。下面是一些示例代码,展示了如何实现这一点。 使用…
-
java 中的 CompletableFuture
CompletableFuture 是 Java 8 引入的新类,提供了更强大和灵活的异步编程能力。CompletableFuture 可以让你更轻松地创建、组合和管理异步任务。下面是一些基本用法和示例。 基本用法 链式…
-
SAM
“Redundant SAM constructor” 是 Kotlin 编译器或 IDE(如 Android Studio)在 lambda 表达式转接口实例(SAM) 时给出的 冗余代码提示。 🔍 什么是 SAM? …
-
android.media.audiofx.LoudnessEnhance 介绍
android.media.audiofx.LoudnessEnhancer 是 Android 提供的音频后处理效果类之一,用于增强音频的响度(Loudness)。它继承自 android.media.audiofx.…
-
Android Media3 中的 MediaSession 框架
MediaSession 是构建媒体应用(尤其是那些需要在后台播放、响应媒体按钮、以及与其他应用和系统组件交互的应用)的核心组件。 1. 框架设计 (Framework Design) Media3 中的 MediaSe…
-
基于 Kotlin 协程的 LiveData 替代方案,特性详解及对比
好的,我们来探讨一下基于 Kotlin 协程的 LiveData 替代方案,详细了解它们的特性,并与 LiveData 进行对比。 在 Android 开发中,LiveData 一直是响应式 UI 编程的常用工具,因为它…
-
material3 中的BottomSheetDialogFragment 如何实现预测性返回?
在 Material3 中,BottomSheetDialogFragment(通常继承自 com.google.android.material.bottomsheet.BottomSheetDialogFragmen…