-
android.media.audiofx.LoudnessEnhance 介绍
android.media.audiofx.LoudnessEnhancer 是 Android 提供的音频后处理效果类之一,用于增强音频的响度(Loudness)。它继承自 android.media.audiofx.…
-
Android Media3 中的 MediaSession 框架
MediaSession 是构建媒体应用(尤其是那些需要在后台播放、响应媒体按钮、以及与其他应用和系统组件交互的应用)的核心组件。 1. 框架设计 (Framework Design) Media3 中的 MediaSe…
-
基于 Kotlin 协程的 LiveData 替代方案,特性详解及对比
好的,我们来探讨一下基于 Kotlin 协程的 LiveData 替代方案,详细了解它们的特性,并与 LiveData 进行对比。 在 Android 开发中,LiveData 一直是响应式 UI 编程的常用工具,因为它…
-
material3 中的BottomSheetDialogFragment 如何实现预测性返回?
在 Material3 中,BottomSheetDialogFragment(通常继承自 com.google.android.material.bottomsheet.BottomSheetDialogFragmen…
-
Kotlin 协程 Flow Api 中的冷流和热流
当然!“冷流”和“热流” 是在使用 Kotlin 协程 Flow 系列 API 时非常核心的两个概念,它们影响你如何获取数据、何时开始、是否会重复执行等。 🔥 热流(Hot Flow) ✅ 定义: 热流(Hot Flow…
-
基于 Kotlin 协程的 LiveData 替代方案,特性详解及对比
这是一个非常好的问题!LiveData 曾是 Android 架构中状态与事件管理的主力,但随着 Kotlin 协程(Coroutines) 的成熟,现在已经有多个更强大、可组合性更强的替代方案。 ✅ 目前基于 Kotl…
-
GBA 口袋妖怪相关网站
口袋妖怪-绿宝石 – 口袋根据地 GBA资料库 – 口袋大学城 – Powered by Discuz! 宝石专区 – Pokemon Center | 口袋中心 以口袋妖…
-
exoplayer 代码片段逻辑分析
这段代码是用于计算 默认音频缓冲区大小 的方法,通常用于 AudioTrack 配置,以确保音频播放流畅且延迟低。它的作用是: 1. 计算 PCM 帧大小 2. 获取 AudioTrack 最小缓冲区 3. 扩展缓冲区大…
-
正则表达式简介
正则表达式(Regular Expression, 简称 Regex)全面详解 正则表达式(Regex)是一种强大的文本匹配工具,广泛应用于字符串搜索、文本处理和数据验证等场景。它通过特定的模式(pattern)匹配字符…
-
Android ViewStub 使用
ViewStub 是 Android 提供的一个轻量级 View,用于延迟加载布局,优化性能。它在 XML 中定义时不会立即占用资源,只有在 inflate() 之后才会真正创建和添加视图。 1. ViewStub 的使…