👨🏻💻 编程
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Koog:Deepseek 调用 SayToUser 工具问题分析
根据官方示例代码 https://docs.koog.ai/basic-agents/ 修改为 Deepseek 模型,代码如下: 运行后发现Deepseek 并不会调用这个 SayToUser 的工具,于是我咨询了 G…
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Android Jetpack WindowManager 深度研究报告:架构演进、自适应交互与工程实践
深度研究:Jetpack WindowManager – 川陀知识库 Jetpack WindowManager:重塑多窗口交互体验 – 川陀知识库 1. 绪论:Android 显示架构的范式转移 在移动计算的早期阶段,…
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Android Studio 使用手册
常用 plugin Gradle Maven 镜像 groovy NDK 下载 https://androidsdkoffline.blogspot.com/p/android-ndk-side-by-side-dire…
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Android 生态构建体系深度演进报告:Gradle、Kotlin、JVM 与 Android Studio 的版本纠缠与协同机制
第一章:引言——构建系统的熵增与秩序重构 在移动应用开发的浩瀚宇宙中,Android 生态系统以其开放性和碎片化著称。这种特性虽然促进了设备的广泛普及,但也给开发者的构建环境带来了巨大的熵增挑战。Android 应用程序…
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ConnectivityManager.bindProcessToNetwork
下面给出尽可能详尽的说明:ConnectivityManager.bindProcessToNetwork 的语义、API 层级、与旧 API 的差别、典型用法(含 Kotlin 示例)、常见坑与调试建议,以及更安全/可…
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状态机设计模式
好的 👍,我们来系统且详细地介绍状态机设计模式(State Pattern,状态模式),并结合 Kotlin 示例讲解。 一、状态机设计模式的核心思想 1. 定义 **状态模式(State Pattern)**是一种行为…
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Android USB 独占模式简介
1. 什么是 USB 独占模式 (USB Exclusive Mode)? 简单来说,USB 独占模式 允许一个音乐播放器 App 绕过 Android 系统的音频混音器,直接将原始的、未经处理的音频数据发送到通过 US…
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Android Media3 中的元数据之旅:从应用到外部设备的端到端数据流分析
第 1 节:Media3 生态系统导论 1.1 现代 Android 媒体架构 Android Media3 是一个旨在统一和简化媒体应用开发的综合性库套件。它标志着 Android 平台在媒体处理方面的一次重大演进,旨…
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深度解析:Android Media3 ExoPlayer 音频播放工作原理
引言:ExoPlayer 的架构哲学 ExoPlayer 并非一个单一功能的播放器,而是一个高度模块化和可扩展的媒体播放框架 1。这是其与传统的 MediaPlayer API 相比最核心的区别 2。 ExoPlayer…
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Kotlin 协程原理深度解析:从编译器魔法到结构化并发
引言 异步编程的持久挑战 在现代软件开发中,无论是构建服务器端应用、桌面软件还是移动应用,异步非阻塞编程都已成为不可或缺的一部分 1。其核心目标在于解决一个根本性的矛盾:如何在执行可能耗时的操作(如网络请求、文件 I/O…